Komputer Quantum


Komputer Quantum adalah suatu alat hitung yang menggunakan sebuah fenomena mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan, untuk melakukan operasi data. Dalam komputasi klasik, jumlah data dihitung dengan bit, dalam komputer kuantum, hal ini dilakukan dengan qubit. Teknologi ini adalah salah satu hasil dari "applied Physic"(fisika terapan).

Ada juga yang mengartikan komputer quantum dengan jenis chip processor terbaru yang diciptakan berdasar perkembangan mutakhir dari ilmu fisika (dan matematika) quantum. Singkatnya, chip konvensional sekarang ini perlu diganti dengan yang lebih baik.

Dalam memproses data komputer kuantum hanya butuh waktu 20 menit untuk mengerjakan sebuah proses yang butuh waktu 1025 tahun pada komputer saat ini, kita tentu akan tercengang. Hal inilah yang membuat para ilmuwan begitu tertarik untuk mengembangkan kemungkinan terbentuknya komputer kuantum. Meskipun hingga saat ini belum tercipta sebuah komputer kuantum yang dibayangkan oleh para ilmuwan, kemajuan ke arah sana terus berlangsung.

Bahkan yang menarik, ternyata perkembangan komputer kuantum juga mengikuti apa yang dikatakan oleh Gordan Moore sang Genius IBM “Kemampuan Prosesor akan meningkat dua kali lipat dalam jangka waktu 18 bulan”. Jika hal ini benar, para ilmuwan akan dapat membangun sebuah komputer kuantum hanya dalam waktu lima tahun ke depan. Setidaknya, begitulah yang dikatakan oleh Raymond Laflamme, ilmuwan dari Massachusetts Institute of Technology (MIT), Amerika Serikat.

Prinsip dasar komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari partikel dapat digunakan untuk mewakili data dan struktur data, dan bahwa mekanika kuantum dapat digunakan untuk melakukan operasi dengan data ini dan teknologi ini adalah salah satu hasil dari “applied Physic”(fisika terapan).

Dengan sistem logika yang baru, para ilmuwan harus memikirkan sebuah algoritma yang berbeda untuk memproses informasi. Inilah yang sebenarnya merupakan inti dari komputer kuantum. Beberapa algoritma telah dikembangkan dan yang di antaranya telah berhasil ditemukan adalah algoritma Shor yang ditemukan oleh Peter Shor pada tahun 1995.

Lewat algoritma Shor ini, sebuah komputer kuantum dapat memecahkan sebuah kode rahasia yang saat ini secara umum digunakan untuk mengamankan pengiriman data. Kode ini disebut kode RSA. Jika disandikan melalui kode RSA, data yang dikirimkan akan aman karena kode RSA tidak dapat dipecahkan dalam waktu yang singkat. Selain itu, pemecahan kode RSA membutuhkan kerja ribuan komputer secara paralel sehingga kerja pemecahan ini tidaklah efektif.

Sebagai contoh, seorang pemecah kode akan membutuhkan waktu 8 bulan dan 1.600 pengguna internet jika ia akan memecahkan kode RSA yang disandikan dalam 129 digit. Jika hal ini mungkin, pengirim data hanya perlu menambahkan digit pada kode RSA-nya agar para pemecah kode membutuhkan waktu yang lebih lama lagi untuk memecahkan kuncinya.

Sebagai gambaran, pemecahan kode RSA 140 (140 digit) akan membutuhkan waktu yang lebih lama dari umur alam semesta (15 miliar tahun). Namun, jika pemecah kode menggunakan komputer kuantum, mereka dapat memecahkan kode RSA 140 hanya dalam waktu beberapa detik. Hal inilah yang membuat waswas para pengguna channel komunikasi rahasia saat ini untuk melakukan pengiriman data secara aman.




Mobile Computing


Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Dan berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan perubahan dari sisi manusia maupun alat. Dan dapat dilihat contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.
Kebutuhan untuk komputasi mobile mengarah untuk merancang tantangan dibeberapa daerah.

A.Pemutusan

Sistem komputer saat ini sering sangat tergantung pada jaringan dan mungkin berhenti berfungsi selama kegagalan jaringan. Contoh FOE, sistem file terdistribusi mungkin lockup menunggu server lain dan proses aplikasi mungkin gagal sama sekali jika jaringan tetap dibaawah terlalu lama. Kegagalan Network adalah lebih besar perhatian dalam komputasi mobile daripada komputasi tradisional karena komunikasi nirkabel sangat rentan terhadap pemutusan.
Desainer harus memutuskan apakah akan menghabiskan sumber daya yang  tersedia pada jaringan, mencoba untuk mencegah pemutusan, atau mengahbisakan. Mereka mencoba untuk memunkinkan sistem untuk mengatasi pemutusan lebih anggun dan bekerja di sekitar mereka di mana mungkin. Semakin otonom ponsel komputer, semakin baikdapat mentolerir pemutusan jaringan. Untuk misalnya aplikasi tertentu dapat mengurangi komunikasi dengan sepenuhnya berjalan secara lokal pada unit ponsel daripada memisahkan aplikasi dan user interface dijaringan. Dalam lingkungan dengan pemutusan sering, itu lebih baik untuk perangkat mobile untuk beroperasi sebagai komputer yang berdiri sendiri selain sebagai terminal portabel.

B.Rendah Bandwidth

Bandwidth jaringan dibagi di antara pengguna berbagi sel. Deliverable bandwidth per pengguna, oleh karena itu, adalah penting ukuran kapasitas jaringan di samping mentah transmisi bandwidth. Meningkatkan kapasitas jaringan berarti menginstal sel lebih nirkabel ke layanan populasi pengguna.

C.Bandwidth tinggi variabilitas

Desain komputasi Mobile juga bersaing dengan banyak variasi yang lebih besar dalam bandwidth jaringan dibandingkan tradisional desain. Bandwidth dapat bergeser 1-4 lipat, tergantung pada apakah sistem ditancapkan atau menggunakan akses nirkabel. Sebuah aplikasi bisa pendekatan ini variabilitas dalam salah satu dari tiga cara: ia dapat menganggap koneksi bandwidth tinggi dan beroperasi hanya sementara terpasang, dapat menganggap koneksibandwidth rendah dan tidak mengambil keuntungan dari lebih tinggi bandwidth jika tersedia, atau dapat beradaptasi dengan saat ini sumber daya yang tersedia, menyediakan pengguna dengan tingkat variabel detail atau kualitas. Misalnya, video conferencing aplikasi hanya dapat menampilkan pembicara saat ini atau semua peserta, tergantung pada bandwidth yang tersedia. Berbeda pilihan membuat indra untuk aplikasi yang berbeda.

D.Jaringan heterogen

      Berbeda dengan komputer stasioner paling, yang tinggal terhubung ke jaringan tunggal, komputer mobil perjumpaan koneksi jaringan yang lebih heterogen dalam beberapa cara. Pertama,karena mereka meninggalkan jangkauan satu jaringan dan transceiver beralih ke yang lain, merekajuga mungkin perlu mengubah transmisi kecepatan dan protokol. Kedua dalam beberapa situasi mobile komputer dapat memiliki akses ke beberapa koneksi jaringan sekali, misalnya dimana sel-sel yang berdekatan tumpang tindih atau di mana ini dapat terpasang untuk access kabel bersamaan.

E.Keamanan risiko

Justru karena koneksi ke link nirkabel begitu mudah, keamanan komunikasi nirkabel dapat dikompromikan jauh lebih mudah dibandingkan dengan kabel komunikasi, terutama jika transmisi meluas sampai daerah yang besar. Hal ini meningkatkan tekanan pada perangkat lunak komputasi mobile desainer untuk memasukkan langkah langkah keamanan. Keamanan adalah lebih lanjut rumit jika pengguna yang diizinkan untuk cross domain keamanan. Misalnya, rumah sakit dapat mengizinkan pasien dengan ponsel komputer untuk menggunakan printer di dekatnya tapi melarang akses kejauh dan printer dan sumber daya yang ditujukan untuk personil rumah sakit. Secure komunikasi melalui saluran tidak aman adalah dicapai dengan enkripsi, yang dapat dilakukan dalam perangkat lunak. Keamanan tergantung pada kunci enkripsi rahasia yang hanya diketahui oleh pihak berwenang. Mengelola tombol ini aman adalah sulit, tetapi dapat otomatis oleh perangkat lunak.

Sumber : 

Anggota Kelompok
1.Kanya Ashri B
2.Marwan Perkasa
3.Novyardi
4.Rendra Setiawan
5.Yuki Rusnandi